みかずきのいえ

 

空の軌跡 the 1st プレイ日記2

おはようございます、みかずきです。
軌跡は仕事が少しだけ(ほんの少しだけ)落ち着いていたので、数ヶ月ぶりに幸せな労働でした笑
※またナナミンみたいなこと言っている

空の軌跡 the 1st プレイ日記2 翡翠の塔への道中でくたばる

前から言いたかったけどね、空の軌跡ってむずかしくない?
翡翠の塔への道中(ロレントの北の出口)、階段を登ったところで難易度ノーマルの場合、魔獣たちに取り囲まれる最初のシーンがあるのよ。

HP500くらいしかないのに、1ターンの総ダメージで150〜250くらい持ってかれるエネミー5-6匹?に囲まれるアレです。
しかもあれ、クイックバトル程度ではHPが削れないから、なんとかコンボキメてうまく戦闘入って、そこのピヨピヨスタン狙いで連携ラッシュキメても、攻撃が大半ミスしてカウンターをくらうのだわよ。

なんなら、下手に連携プレイでこちらの攻撃回数が増えるから、カウンターをくらう回数も格段に上がる
それならばアーツで確実にと思ったけど詠唱中に矢継ぎ早に攻撃くるどころか、ハチがオコするし、大ダメージあたってティアにも詠唱使うしねドコドコ┗(^o^)┛ドコドコ┏(^o^)┓

どーすんのこれとおもってSクラと連携をうまく使って残りはアーツで仕留めてようやくギリギリマンで死にかけた辛勝。
あと1ターンでもあったらエステルかヨシュアのどちらかは死んでたわね。

尚、難易度を一つ下げてイージーに変えて一度ロレントに戻って休息→再び挑戦したところ、イージーの方は魔獣の火力が低いだけでなくそもそも大勢の魔獣に取り囲まれなかったノダ。
 うむうむ、これならサクッとたおしてすすめられそうだぞっと思い、るんるんで翡翠の塔に登ったところ…

ルックとパットの守りながら戦うパターンで、さらに心が折られた。
これ、システムでヨシュアが庇ってくれるから子供に被害がなかったものの、私のプレイだけだとこれ、子供皆殺しされていたんだけれど汗
ヨシュア5-6回というか全ターンで子供かばってくれたというか、ヨシュエスそのものが直接狙われて受けた攻撃はゼロだったんよ、あのシステムはいったいどーなっているのであろうか…汗
ボス戦にはいったときに、子供が攻撃を受けても評価に影響はないけど、子供が死んだらゲームオーバーになりますと出てきたのね。

で、子供が全て狙われたけれど、すべてシステムが子供を守って無傷なの汗
受けた攻撃は、「かばう」を自動的に行ったヨシュアの被弾オンリー
イマイチこの戦いの「趣旨」がよくわからないみかずきなのであった汗

カシウスさんの戦闘ムービーが見られるのは贅沢ですね!
絵がとてもきれいだし、今回は口の動きや表情もあるから、カシウスさんの戦闘をとても贅沢な気持ちで眺めていました。

ヨシュアも多分おなじ気分
「なんたって、カシウス・ブライトだからね!」
…と誇らしく話すヨシュアにじーんだよ。

「父さんごめん、僕がついていながら」
「お前も守ることに関しては、まだまだという事だ。これから精進すればそれでいい」
「うん!」

みたいな会話に、みかずきさんは画面の向こうでトキメキを感じているわけですよ(*´Д`*)
いいなぁいいなぁブライト家いいなぁ!


あと、すごくどうでもいいけど、エステルとヨシュアは閃の軌跡以降でいう所の連携プレイの絆レベルがすごく高いのよね。
追撃・ラッシュ・かばう・トドメまでできるっていうのは、戦闘経験は足りなくても、他の作品と違いふたりは「始めからすでに家族」っていうのがあるんだろうね。
…と勝手に解釈してる

ヨシュアがエステルをかばう確率がもんのすごく高いのが、他のキャラにもそうなのおおお?|ω・`)✨
って思っちゃうんだけどね笑

私は戦闘面でいささか不安を抱えたまま、とりあえずロレントの昼の任務(遊撃士初のお仕事)を片付けましたとさ。